韓國(guó)のゲームが“韓流”のメーンに!難攻不落とされた日本市場(chǎng)でも旋風(fēng)起こす=「韓國(guó)國(guó)內(nèi)で売り上げを伸ばすのは難しいから…」―韓國(guó)ネット

Record China    2017年12月23日(土) 23時(shí)30分

20日、韓國(guó)経済新聞によると、「バトルグラウンド」や「リネージュM」などのグローバルヒット作を次々と生み出した韓國(guó)ゲームメーカーが今年、過(guò)去最大規(guī)模となる6兆ウォン(約6300億円)近い輸出額を達(dá)成するとみられている。資料寫真。

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