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「ナタ2」が大ヒットしたこともあり、中國の聲優(yōu)業(yè)界は大きな発展期を迎えました。
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中國では、今年の春節(jié)(舊正月、2025年は1月29日)に公開された國産アニメ映畫の「哪吒之魔童閙海(ナタ2)」や、2024年に中國のゲーム開発會社「ゲームサイエンス」が開発したアクションRPG「黒神話:悟空」などが大ヒットしたこともあり、聲優(yōu)業(yè)界は大きな発展期を迎えました。
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「ナタ2」では聲優(yōu)陣のキャスティングについて、「どれもはまり役で、聲とキャラクターがうまく溶け込んでいる感覚がある」と観客から絶賛の聲が上がりました。この映畫で聲優(yōu)のキャスティングを擔(dān)當した音響監(jiān)督の陳浩氏は、「聲優(yōu)さんに誰かのキャラクターに近づくよう要求することはなかった。聲優(yōu)さんそれぞれが獨自の特徴を持っているからだ。彼ら自身の特徴を生かして、腳本に書かれた狀況の中で感情を正確に表現(xiàn)させることで、従來型の認識とは異なる効果が達成できた」と説明しました。陳氏自身もベテラン聲優(yōu)であり、彼にとって聲優(yōu)業(yè)は単なる音聲表現(xiàn)ではなく、一つの演技そのものだということです。陳氏は、「吹き替えとは実際には演技の中の臺詞の部分にほかならない。録音の際は単に聲を當てはめるのではなく、演技をしているのだ。アニメ映畫のキャラクターは、その表情や動作に合わせて、聲を通じて登場人物の感情や性格を伝える必要がある」と説明しました。
オンラインオーディオが発展し続けていることで、人々の有料配信オーディオコンテンツの聴取習(xí)慣が徐々に形成されています、「耳の経済」は大規(guī)模市場になり、多くの雇用機會が創(chuàng)出されています。市場コンサルティング會社「艾媒(iiMedia Research)」によると、2024年の中國のオーディオ経済産業(yè)の市場規(guī)模は5688億2000萬元(約11兆7500億円)に達し、オンラインオーディオコンテンツのユーザー數(shù)は7億4700萬人に達しました。この分野では人材が不足しており新たに2000萬人以上を必要としているということです。(提供/CRI)
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