中國(guó)のグッズ市場(chǎng)が1000億元規(guī)模に成長(zhǎng)、若者がけん引する新たな消費(fèi)トレンド

人民網(wǎng)日本語(yǔ)版    2024年12月25日(水) 5時(shí)0分

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中國(guó)のグッズ市場(chǎng)が2兆円規(guī)模に成長(zhǎng)している。

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「二次元(2D畫像で描いたアニメ?漫畫?ゲームなどの総稱)」関連のグッズが今、中國(guó)では若者の間で「谷子(グーズ)」と音訳され、人気を集めている。2013年からグッズにはまったという女性?雨さん(仮名)は、筋金入りのグッズマニアで、「擺陣」も設(shè)けているほどだという。日本語(yǔ)ではマニアの間で「祭壇」と呼ばれるこの「擺陣」は、大量の推しのグッズを種類やタイプごとに分けて並べて飾る場(chǎng)所を指し、それを撮影した寫真は圧巻そのもの?!讣缐工藖Kぶグッズの合計(jì)金額が數(shù)萬(wàn)元に達(dá)することもざらだという。

その他の寫真

最近、「二次元」ファンのグッズ爆買いが資本市場(chǎng)にまで影響を及ぼすようになっていることが大きな話題となった。雨さんは「もともとニッチな世界だったのに、こんなに人気になるなんて」と感慨深げに話す。

こうした「グッズ経済」を押し上げる大きな力となっているのは「二次元文化」で、消費(fèi)者の多様なニーズを満たすその新興の消費(fèi)形態(tài)の臺(tái)頭は今後も消費(fèi)のポテンシャルをさらに引き出すことになりそうだ。


グッズの産業(yè)チェーンはすでにライセンス所有者、メーカー、発売元、代理業(yè)者、販売業(yè)者などをカバーするようになっている。首都経済貿(mào)易大學(xué)?特大都市経済社會(huì)発展研究院の郭媛媛(グオ?ユエンユエン)副院長(zhǎng)は、「継続的な延伸、マッチング、融合を通して、グッズは、巨大な市場(chǎng)になっている」との見方を示した。

世界の二次元と関連商品の市場(chǎng)を見ると、中國(guó)は成長(zhǎng)が最も速い市場(chǎng)となっている。市場(chǎng)調(diào)査會(huì)社?艾瑞諮詢(iResearch)によると、中國(guó)の「グッズ経済」の規(guī)模は2023年に1201億元に達(dá)し、今年は1689億元にまで急速に拡大した。今後數(shù)年もこうした成長(zhǎng)の勢(shì)いを保ち、2029年には、3089億元規(guī)模にまで拡大するとみられている。

1000億元(約2兆円)級(jí)のブルーオーシャンを前に、投資機(jī)関が熾烈な競(jìng)爭(zhēng)を繰り広げているのは想定內(nèi)で、至極當(dāng)然のことでもある。現(xiàn)在、フィギュアメーカー?泡泡瑪特(ポップマート)やトレーディングカード大手の「卡游(Kayou)」、広博股份などがこうしたグッズ経済に參入している。(提供/人民網(wǎng)日本語(yǔ)版?編集/KN)

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