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13日、中國(guó)メディアの環(huán)球時(shí)報(bào)は、シンガポール華字メディアの聯(lián)合早報(bào)の「『グッズ(谷子)経済』は中國(guó)の消費(fèi)を救うことができるか?」という記事を紹介した。
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2024年12月13日、中國(guó)メディアの環(huán)球時(shí)報(bào)は、シンガポール華字メディアの聯(lián)合早報(bào)の「『グッズ(谷子)経済』は中國(guó)の消費(fèi)を救うことができるか?」という記事を紹介した。
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同記事は、中國(guó)語(yǔ)の「谷子(グッズ)」という言葉について「発祥は日本であり、 “goods(商品)”という英単語(yǔ)の音訳に由來(lái)する。中國(guó)のインターネット用語(yǔ)では、アニメ、ゲーム、アイドルなどの知的財(cái)産(IP)作品から派生する周辺商品を指す」と説明。同記事によると、中國(guó)における「グッズ経済」の市場(chǎng)規(guī)模は5000億元(約10兆円)を超える見(jiàn)込みだという。
同記事は、「『グッズ経済』を支える主力は『90後』(1990年代生まれ)や『00後』(2000年代生まれ)であり、満足感のための消費(fèi)や価値観の共有のための支出を惜しまない。彼らは毎月數(shù)千元を費(fèi)やすことも珍しくなく、『グッズ経済』を力強(qiáng)く支えている」と説明。その例として、7萬(wàn)元(約140萬(wàn)円)以上に高騰したバッジを購(gòu)入した「グッズ民」(グッズ購(gòu)入者)を挙げている。この「グッズ民」は「購(gòu)入したのは満足感だ」と語(yǔ)ったというが、同記事は、「このような高額な消費(fèi)行動(dòng)は、しばしば『グッズ民』でない者を驚かせる」とした。
また、「『グッズ市場(chǎng)』の急速な膨張は、転売業(yè)者の橫行も招いている」とも指摘?!杠瀴訕I(yè)者は市場(chǎng)の供需の不均衡を利用し、限定版や特別版の商品を先行して買い占め、人為的に希少性を作り出している。これが市場(chǎng)価格の深刻な高騰を引き起こしている」と批判した。
同記事は、中國(guó)の経済學(xué)者である盤和林(パン?フーリン)氏の、「グッズを収集することは一種のコミュニケーションの手段である。同じIPを好む人々が『グッズ』に関する売買の話題を中心にコミュニティーを形成し、その中で自分なりのつながりや居場(chǎng)所を見(jiàn)出すことができる」との分析を紹介している。また、心理カウンセラーである陸婧(ルー?ジン)氏の、「中國(guó)の若者が『グッズ』を好む理由は、アイドルやバーチャルなキャラクターに夢(mèng)中になるのと似ている。それ(アイドルやキャラクター)を?qū)g際に手に入れられない場(chǎng)合でも、それに強(qiáng)く惹かれる気持ちがある時(shí)、代わりに手に入れられるものが必要になる」という見(jiàn)解も紹介している。
他にも、中國(guó)のゲーム産業(yè)アナリストである張書楽(ジャン?シューラー)氏が、「中國(guó)の『グッズ経済』はまだ初期段階にある。アニメやゲームなどのIPのメインストリームは依然として日本、韓國(guó)、歐米で、中國(guó)のIPはまだまだ弱い」と述べたことにも觸れた。
さらに、同記事は、「グッズ民」は主に一線都市に集中していることに觸れ、「『グッズ』が消費(fèi)、活用される場(chǎng)所は限られている。そのため、『グッズ』のメインストリームはブラインドボックスやカード、コスプレに限定され、関連商品の展開(kāi)が十分ではない」と分析した。
最後に、同記事は「投資家がより注目するのは、『グッズ経済』の成長(zhǎng)が持続可能かどうかだ?!亥哎氓骸护琁Pから切り離された場(chǎng)合、その価値はなくなってしまう。そのため、堅(jiān)い基礎(chǔ)のない『グッズ経済』が中國(guó)の消費(fèi)を大きく押し上げるかどうかを判斷するのは、時(shí)期尚早である」と評(píng)した。(編集?翻訳/奈良)
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