中國(guó)RPG「黒神話:悟空」の大ヒットに韓國(guó)のゲーム會(huì)社が焦り=韓國(guó)ネット「自業(yè)自得としか…」

Record Korea    2024年9月17日(火) 18時(shí)0分

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15日、韓國(guó)?SBSは「中國(guó)メーカーが開発したRPGが世界的に大ヒットし、日米のゲーム會(huì)社が中國(guó)市場(chǎng)攻略を本格化している中、韓國(guó)だけが『慘たんたる狀態(tài)』だ」と伝えた。

2024年9月15日、韓國(guó)?SBSは「中國(guó)のゲームメーカーが開発したRPG『黒神話:悟空』が世界的に大ヒットし、日米のゲーム會(huì)社が中國(guó)市場(chǎng)攻略を本格化している中、韓國(guó)だけが『慘たんたる狀態(tài)』だ」と伝えた。

「西遊記」をモチーフとしたアクションRPG「黒神話:悟空」は世界中で大ヒット中で、北米では8月のゲームダウンロードランキング1位を獲得した。ソニーのコンソールゲーム機(jī)「プレイステーション5(PS5)」用も販売されていることから、中國(guó)內(nèi)でPS5などコンソールゲーム機(jī)の利用者が急増。8月1カ月間で販売數(shù)が約800%増加したという。

記事は「米國(guó)と日本のゲーム會(huì)社にとっては新たな巨大市場(chǎng)が開けた形で、中國(guó)のゲーム會(huì)社としては世界のゲームユーザーの反中感情を克服した大ヒットという大きな意味を持つ現(xiàn)象だ。今後、さらに優(yōu)れたゲームのリリースが続けば、中國(guó)は日米に肩を並べるゲーム大國(guó)となる可能性もある」としつつ、「こうした中で、韓國(guó)のゲーム業(yè)界の雰囲気は暗い」と指摘している。

韓國(guó)ゲーム學(xué)會(huì)のウィ?ジョンヒョン會(huì)長(zhǎng)は「『黒神話:悟空』が出るまでは、韓國(guó)の方が優(yōu)位に立っていると考えられていた」と話す。また、韓國(guó)のゲーム會(huì)社の多くがランダム型アイテム販売を中心とするモバイルゲームに力を入れてきたため、中國(guó)のコンソールゲーム市場(chǎng)に參入できる競(jìng)爭(zhēng)力のある商品もほぼ皆無(wú)だという。

「黒神話:悟空」のヒットを受け、中國(guó)政府もゲーム開発を奨勵(lì)している。一方で韓國(guó)のゲーム業(yè)界は、グローバル市場(chǎng)での立場(chǎng)がだんだん狹くなっていく恐れがあるという懸念が拡大している雰囲気だという。ウィ會(huì)長(zhǎng)は「気を引き締めて準(zhǔn)備しなければいけない狀況になってしまった」と警鐘を鳴らしている。

この記事に、韓國(guó)のネットユーザーからは「韓國(guó)のゲームは賭博みたいなもの。アイテムガチャで簡(jiǎn)単にもうかるから、そっちばかり発達(dá)してしまった」「韓國(guó)ゲームの自業(yè)自得としか」「ゲームを麻薬扱いしているこの國(guó)で、ヒット作が出る方がおかしい」「『趣味はゲームです』と言ったら鼻で笑われるのがこの國(guó)だ」「コンソールゲームは、昔から韓國(guó)は弱い。プレステやニンテンドーにどうやって勝つんだよ」「韓國(guó)にはゲーム機(jī)そのものがない。何も投資してこなかったことを、今になって『しまった』と悔いているだけ」など、厳しいコメントが多數(shù)寄せられている。(翻訳?編集/麻江)

※記事中の中國(guó)をはじめとする海外メディアの報(bào)道部分、およびネットユーザーの投稿部分は、各現(xiàn)地メディアあるいは投稿者個(gè)人の見解であり、RecordChinaの立場(chǎng)を代表するものではありません。

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