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中國発のゲームアプリ「原神」の日本での人気ぶりに関する投稿が、中國版ツイッター?微博(ウェイボー)で反響を呼んでいる。
中國発のゲームアプリ「原神」の日本での人気ぶりに関する投稿が、中國版ツイッター?微博(ウェイボー)で反響を呼んでいる。
「原神」は中國のゲーム會社「miHoYo」が2020年9月28日にリリースしたオープンワールド型のアクションRPG。日本でも各種アプリランキングでたびたび上位に入るなど人気が高い。
日本在住のブロガーは11日、「久しぶりに秋葉原を散策したところ、日本人は想像以上に『原神』に夢中になっていることに気付いた」と報告?!格kの出口からランドマークの建物まで、ほぼ『原神』(の広告)に占拠されていて、多くの若者や外國人観光客が足を止めて記念撮影していた」とし、街中に「原神」の広告や「原神」をモチーフにしたポップがあふれている寫真を添付した。
また、実際に電気店の店員に話を聞いたところ、中國のスマートフォンメーカー「OnePlus(ワンプラス)」と「原神」のコラボスマホのギフトボックスは中國國內(nèi)限定販売であるものの日本のSNS上でも非常に人気で、代理購入(中國で購入してもらい送ってもらう)を希望する人が多いが入手困難になっているとの回答があったと説明。添付された寫真には、秋葉原の店內(nèi)で同ギフトボックスに「非売品」との表示が付けられてディスプレイされている様子も寫っている。
同ブロガーは「日本のスマホゲーム市場は巨大で閉鎖的と聞いたことがある。海外勢がこの特殊な市場に溶け込むのは難しいとされているが、今や秋葉原という最も“日本的”な街で中國のソフトやハードがこれほど自然に違和感なく見られるようになった。これは一種の文化輸出であり、さらに言えば文化の融合だろう」とつづった。
この投稿に、他のネットユーザーからは「すごい人気だね!」「日本でこんなに人気があったとは」「どうやら『原神』は本物のようだ。想像以上の人気ぶり」「『原神』のギフトボックスは本當によくできてるからね」「『原神』を悪く言う人もいるけど、一から日本や臺灣市場を開拓したのはすごいことだと思う」「日本の二次元市場は本當に競爭が激しいからね」「このゲームは基本、日本式のRPGだから」「こういう文化輸出は素晴らしいと思う」「中國に『原神』のテーマパークを建設(shè)すべき」などのコメントが書き込まれている。(翻訳?編集/北田)
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