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「2020王者栄耀全國(guó)大會(huì)チベット自治區(qū)選抜戦」の決勝戦が15日に行われた。
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「2020王者栄耀全國(guó)大會(huì)チベット自治區(qū)選抜戦」の決勝戦が15日に行われた。チベットで開(kāi)催された初の大型eスポーツ競(jìng)技大會(huì)として、前日ラサで開(kāi)かれた予選ではさまざまな年齢や職業(yè)の約200人が36チームに分かれて參戦し、最終的に2チームが決勝に進(jìn)出した。中國(guó)新聞網(wǎng)が伝えた。
決勝戦では、學(xué)生を中心とするZDGXチームがRCチームに敗れ、3試合連続負(fù)けで敗戦が決まった。優(yōu)勝したチームはチベット予選ブロックを代表し、中國(guó)の他の予選ブロックのチャンピオンと優(yōu)勝を爭(zhēng)う。
RCチームの蔡寶一キャプテンは取材に対し、普段から王者栄耀の全國(guó)大會(huì)に関心を持っていたが、チベットで試合に出て、しかも優(yōu)勝するとは思ってもみなかったと話した。
チベット自治區(qū)體育局の尼瑪次仁局長(zhǎng)の紹介によると、今年9月に「チベット自治區(qū)eスポーツ競(jìng)技協(xié)會(huì)」が正式に設(shè)立され、これまでチベットにeスポーツの社會(huì)組織がなかったという歴史を終わらせた。また、「今回の大會(huì)はチベットの地方の特色と王者栄耀というゲームブランドを融合させ、eスポーツファンの參加意欲をかき立てたイベントだと思っている。今後は基準(zhǔn)に基づいた大會(huì)の開(kāi)催によって、eスポーツファンを積極的に導(dǎo)き、青少年の健全な成長(zhǎng)を促進(jìn)することが望まれる」と語(yǔ)った。
IEGテンセントの責(zé)任者の王政氏は、王者栄耀というゲームは中國(guó)文化に基づいて作られた國(guó)産IPであり、チベットでの大會(huì)開(kāi)催は全國(guó)の大衆(zhòng)競(jìng)技において重要な一環(huán)を補(bǔ)ったと述べた。(提供/環(huán)球網(wǎng)?編集/孫ソウ)
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